先把一个任务从「测」到「改」跑通
ZIWU · GRAPH MODELING
可视化所有的
具身智能。
Graph 把机器人、模型、任务、运行和证据接在一起。每次运行都能查、能比、能追溯。
一头接真实世界与模拟世界,一头接数据厂商与机器人本体、模型公司——同一张图,两边都看得懂。
OBJECTS × RELATIONS
Graph 描述运行,Visualization 打开模型。图不是最后画出来的报告,而是贯穿任务、运行、失败与证据的模型。
同一把尺,复制到更多机器人和场地
所有机器人在同一条赛道上留下成绩
先从一个任务开始,扩成跨机器人、跨仿真、跨场地的能力网络,最终建成机器人小镇——具身智能的“纽北赛道”:谁的机器人都能来跑一圈,成绩留在同一张榜上。
SIMULATION → REAL ROBOT → ROBOT TOWN
从模拟,到真机,
再到机器人小镇。
Graph 贯穿仿真与真机;机器人小镇则在真实世界里,把高难任务固化为统一规则与长期成绩。
仿真结果
Scene · Task · Robot · Model
Episode · Dataset · Failure · Evidence
真机证据
采数需求
能力缺口
TASK-GRAPH DIGITAL TWIN · RECORDED + LIVE
一张任务图,
回放 7 条轨迹,接住每次 GPU 实跑。
点节点、拖时间轴或点锚点,任务图与三路录制视频同步定位;LIVE 当前返回头部相机帧。
- ACT · seed 0FAIL
- Xiaomi_R1 · ep5SUCCESS
- Pi_05 · ep5FAIL
- Pi_05 · ep8SUCCESS
- XR1·trace s0e0FAIL
- XR1·trace s0e2FAIL
- XR1·trace s1e2SUCCESS
XR1·trace s1e2 · SUCCESS · score 0.94× SCORE_GATE · FINAL_ACCEPTANCE @615打开数字孪生 / GPU 仿真实跑 ↗
一键启动,轨迹逐步长进 Graph
云端 GPU 运行 Isaac Sim 仿真。阶段、步骤、里程碑与头部相机帧持续返回;完整三路录制证据以 RunBundle 为准。
点图到帧,拖视频回到节点
节点、时间轴与锚点缩略图共用一个播放头;录制完成的三路视频同步定位。
原生任务结果与视觉判读不混用
已到达、未到达与无逐步观测分别标注;群体统计不替代单次轨迹证据,原因只作为可检验假设。
边界 GPU 实跑指 RTX 4090 上的 Isaac Sim 仿真执行;当前结果不外推为真实机器人结论,也不外推为跨厂商真机结论。
FOUNDING TEAM · GRAPH COMPUTING × PHYSICAL INTELLIGENCE
用图计算,建立具身智能的共同描述层。
不是画一张图,而是定义哪些对象、关系和状态,能让真实世界、模拟世界、数据供给与具身能力在同一模型中对齐。

负责产品、工程与商业落地,创业初期兼任 CTO。
北京邮电大学 · 计算机硕士
长期研究 Agent Evaluation
ACL & KDD 论文一作、通讯作者
华为实习期间师从任宇翔教授 · 曾任华为、阿里 Researcher

长期从事图计算与图神经网络研究,负责把物理场景、模拟环境、机器人、模型、运行与数据组织成可计算、可追溯的关系模型。
助理教授 · 特聘研究员 · 博士生导师
图计算研究员 · “天才少年”计划 · 2022–2025
图计算与图神经网络 · AI4Science · 多模态科学大模型 · 端侧 Agent
TKDE · ICDE · NeurIPS · AAAI · KDD 等

负责运行环境、评测管线与 Agent 算法的工程落地。
05 后 · 美国明尼苏达大学应用数学系
Terminal-Bench-Science 核心贡献者
Infrastructure 与 Agent 算法

负责 Agent 算法与具身智能算法的研发、验证和工程落地。
北京邮电大学 · 计算机硕士
KDD 一作
与任宇翔、刘文豪合作两年
Agent 算法 & 具身智能算法